Мастер-классы проекта «Продвижение» в деталях (21.01.2026)
В рамках увлекательного образовательного эксперимента «ПроДВИЖение» состоялся необычный мастер-класс по созданию компьютерных игр — педагог-наставник Грицюк Наталья Владимировна объединила свои усилия с энергией и энтузиазмом студента КГБПОУ «НТПТиС» Николая, чтобы погрузить участников в мир цифрового творчества.
Педагог взяла на себя роль проводника в мир гейм-дизайна: четко и доступно излагала теорию, пошагово объясняла ключевые этапы разработки и задавала вектор работы. Студент, буквально накануне освоивший основы создания игр под руководством наставника, выступил в новой для себя роли — помощника и модератора процесса. Для него это стало настоящим открытием, ведь впервые он не получал знания, а делился ими, поддерживая участников и помогая преодолевать возникающие трудности.
Результат превзошел все ожидания. За полтора часа группа школьников, никогда прежде не занимавшихся программированием, сумела с нуля разработать свою первую компьютерную игру в жанре платформер. Участники были искренне поражены — они не верили, что такая амбициозная задача окажется им доступна. Радость от осязаемого результата — игры, созданной своими руками — наполнила атмосферу мастер-класса особым вдохновением.
Этот опыт стал ярким примером того, как грамотное наставничество, командная работа и правильно выстроенная методика способны раскрыть творческий потенциал даже у тех, кто считает себя далеким от программирования и гейм-дизайна.

